Versão: 2026-09-06
Última atualização: 6 de setembro de 2026
Endereço de publicação: https://guerramaritima.tkrtecnologia.net/privacidade/
Documento relacionado: Termos de Uso, versão 2026-09-06, em
https://guerramaritima.tkrtecnologia.net/termos/
Sobre a versão. Esta política e os Termos de Uso têm a mesma versão e são aceitos juntos. A versão vigente é gravada na sua conta quando você toca em "Aceito", junto com a data do servidor. A seção 13 explica quando pedimos uma nova aceitação.
Em resumo
- O Guerra Marítima é um jogo. Coletamos o mínimo para a sua conta funcionar, o seu progresso não se perder, as suas compras serem entregues e o ranking ser justo.
- Não vendemos os seus dados. Não exibimos anúncios. Não montamos perfil de publicidade.
- Não há chat livre no jogo, e não há caixas de recompensa aleatórias (loot box).
- Você pode excluir a sua conta e os seus dados dentro do jogo (Ajustes → Excluir conta e
dados) ou por uma página na web
(
https://guerramaritima.tkrtecnologia.net/excluir-conta/), sem precisar ter o jogo instalado. - Você pode desligar o envio de dados de uso em Ajustes → Enviar dados de jogo, e o jogo para de registrar na hora.
- Os dados ficam em servidor no Brasil (São Paulo).
- O Guerra Marítima é um aplicativo, não um site: não usamos cookies nem tecnologias equivalentes de rastreamento publicitário.
1. Quem é responsável pelos seus dados
O responsável (controlador, no vocabulário da LGPD) pelo tratamento dos dados pessoais descritos nesta política é:
| Campo | Valor |
|---|---|
| Razão social | João Batista da S. Mendonça (TKR Tecnologia e Serviços) |
| CNPJ | 14.929.628/0001-80 |
| Endereço | Boa Vista, RR — Brasil |
| Canal de contato para privacidade | contato@tkrtecnologia.net |
| Pessoa responsável pelo contato de privacidade | João Batista Mendonça |
Somos um agente de tratamento de pequeno porte. A Resolução CD/ANPD nº 2, de 27 de janeiro de 2022, dispensa agentes de pequeno porte de indicar formalmente um encarregado (DPO), desde que seja mantido um canal de comunicação com o titular dos dados. Mantemos o canal acima e nomeamos a pessoa que responde por ele, o que atende ao art. 41, § 2º, I, da LGPD com folga. Escrever para o e-mail é o caminho: ele é lido pela pessoa nomeada, e a resposta sai em até 15 dias.
2. A quem esta política se aplica
A qualquer pessoa que instale ou use o Guerra Marítima no Android (Google Play), no PC (Steam) ou em qualquer outra plataforma em que o jogo venha a ser publicado, com ou sem conta vinculada.
3. Que dados coletamos, por quê, e com que fundamento
3.1 Identificador do dispositivo e identificador da conta
O que é: um número gerado quando o jogo abre pela primeira vez, que identifica o aparelho, e o identificador interno da sua conta no nosso servidor.
Por quê: é o que permite jogar sem criar cadastro. Sem ele, o jogo não sabe de quem é o progresso, a carteira de sucata e ouro, nem as compras.
Base legal: execução de contrato (LGPD, art. 7º, V) — é o serviço que você pediu ao instalar o jogo.
É obrigatório? Sim. É o único dado sem o qual o jogo não funciona.
3.2 Nome de exibição, e-mail e identificador quando você vincula a conta Google
O que é: quando (e só se) você escolher vincular a sua conta ao Google Play Games, o Google nos informa o seu identificador de jogador, o seu nome de exibição e, conforme a permissão que você conceder, o seu endereço de e-mail.
Por quê: para você recuperar o progresso ao trocar de aparelho (cross-save), aparecer na aba de amigos do ranking, e para conseguirmos identificar a sua conta se você pedir suporte ou exclusão.
Base legal: execução de contrato (LGPD, art. 7º, V), a seu pedido. Vincular é opcional; o jogo funciona inteiro sem vínculo, com a ressalva de que o progresso fica preso ao aparelho.
É obrigatório? Não.
Situação nesta versão: o vínculo com o Google ainda não está disponível no jogo. Até ele existir, nenhum nome e nenhum e-mail seu chega ao nosso servidor. Esta seção descreve o que passará a valer quando a tela de vínculo entrar, e o Data safety do Google Play só será atualizado nesse momento.
3.3 Apelido de jogador
O que é: o nome que aparece ao lado da sua pontuação no ranking e nas ligas.
Situação nesta versão: o jogo ainda não deixa você escolher o apelido. O nome usado no ranking é gerado automaticamente pelo servidor na criação da conta, e não vem de nada que você tenha escrito. O parágrafo abaixo passa a valer quando a escolha de apelido entrar.
Por quê: ranking e ligas são públicos entre os jogadores. O apelido é visível para os outros participantes da sua liga.
Base legal: execução de contrato (LGPD, art. 7º, V).
Cuidado: não escreva no apelido dados que você não queira públicos (nome completo, telefone, e-mail, escola). Removeremos apelidos que exponham dados pessoais de terceiros ou de crianças e adolescentes.
3.4 Compras e recibos
O que é: o identificador do produto comprado (por exemplo, "Carta de Comando"), o valor, a
data, e o comprovante da compra emitido pelo Google Play (orderId e purchaseToken).
Por quê: para entregar o que você comprou, para impedir que o mesmo comprovante seja usado duas vezes, para você restaurar as suas compras em outro aparelho, e para retirar o item se a compra for reembolsada ou estornada.
Importante: nós não recebemos e não guardamos o número do seu cartão. O pagamento é processado inteiramente pelo Google Play. Só recebemos o comprovante de que a compra aconteceu.
Base legal: execução de contrato (LGPD, art. 7º, V) e cumprimento de obrigação legal (art. 7º, II), para a guarda dos registros necessários à comprovação da relação de consumo e às obrigações fiscais.
3.5 Progresso do jogo
O que é: portos concluídos, cascos e armamentos do seu estaleiro, sucata e ouro, sequência do diário de bordo, missões, conquistas, cosméticos, patente na liga, pontuação, e o registro técnico das suas partidas (a semente da partida e a sequência de comandos que você usou).
Por quê: para o progresso não se perder, para você continuar em outro aparelho, e para o servidor conferir que uma pontuação de ranking realmente aconteceu (o servidor re-simula a partida a partir da semente e dos comandos). O mesmo registro alimenta o "fantasma" contra o qual os outros jogadores da sua liga competem.
Base legal: execução de contrato (LGPD, art. 7º, V). A conferência antifraude também se apoia no legítimo interesse do controlador (art. 7º, IX), para manter o ranking honesto.
3.6 Eventos de telemetria de jogo
O que é: eventos do que acontece dentro do jogo: porto vencido, derrota em determinado porto, tela de oferta vista, compra iniciada, compra concluída, tela aberta, sessão iniciada e encerrada, erro ou travamento. Cada evento carrega o identificador da conta, a versão do jogo, o modelo do aparelho e o horário.
Por quê: para saber onde o jogo está difícil demais, onde as pessoas param de jogar, e o que quebra. É assim que decidimos ajustar dificuldade e corrigir defeitos.
Não usamos telemetria para publicidade, para montar perfil comportamental, nem para personalizar preço.
Você pode desligar. Em Ajustes → Enviar dados de jogo existe uma chave. Desligada, o jogo para de registrar qualquer evento na mesma hora e apaga o que ainda não tinha sido enviado, tanto da memória quanto do arquivo no aparelho. Nada fica pendente esperando você mudar de ideia. A chave vem ligada, e desligá-la não muda nada no jogo: você continua com a campanha, a loja, o ranking e as ligas.
Base legal: legítimo interesse do controlador (LGPD, art. 7º, IX), limitado ao necessário para melhorar o jogo. Você pode se opor a esse tratamento (art. 18) — a chave acima é esse direito de oposição exercido com um toque; veja também a seção 9.
3.7 Endereço IP e registros de acesso do servidor
O que é: o endereço IP do qual o seu aparelho se conecta, a data e a hora do acesso, e o que foi requisitado, gravados automaticamente pelo servidor.
Por quê: segurança (identificar ataque, abuso e trapaça), diagnóstico de falhas e cumprimento do art. 15 da Lei 12.965/2014 (Marco Civil da Internet), que obriga o provedor de aplicação de internet organizado profissionalmente e com fins econômicos a guardar os registros de acesso a aplicações por seis meses.
Não usamos o IP para descobrir onde você mora nem para direcionar publicidade.
Base legal: cumprimento de obrigação legal (LGPD, art. 7º, II) e legítimo interesse do controlador (art. 7º, IX), para segurança da aplicação.
3.8 Verificação de integridade do aparelho (quando ativada)
O que é: um veredito técnico emitido pelo Google (Play Integrity) sobre o aparelho e a instalação do aplicativo, consultado em momentos de valor: primeiro login, compra e envio de pontuação para o ranking.
Por quê: reduzir fraude de compra e pontuação forjada. O veredito é usado como sinal de risco, nunca como bloqueio automático da sua conta.
Base legal: legítimo interesse do controlador (LGPD, art. 7º, IX).
4. O que nós NÃO coletamos
- Não enviamos relatório de travamento (crash) nem dados de desempenho do seu aparelho. O jogo escreve modelo, quadros por segundo e mensagens técnicas no registro do próprio sistema Android, que fica no aparelho e nunca é transmitido. Se um dia passarmos a enviar isso, esta política e o formulário Data safety do Google Play serão atualizados antes.
- Não coletamos localização (GPS ou equivalente).
- Não acessamos contatos, agenda, fotos, câmera, microfone, SMS nem arquivos do aparelho.
- Não coletamos dados sensíveis (origem racial, religião, opinião política, saúde, vida sexual, biometria).
- Não coletamos dados de cartão de crédito.
- Não temos chat livre, então não guardamos mensagens entre jogadores.
- Não usamos SDK de rede de anúncios, não exibimos publicidade e não fazemos perfilamento publicitário — o que, no caso de crianças e adolescentes, é vedado pelos arts. 22 e 26 da Lei 15.211/2025.
5. Com quem compartilhamos
Compartilhamos o mínimo, e só com quem precisa participar para o jogo funcionar:
| Quem | O que recebe | Para quê |
|---|---|---|
| Google — Play Billing (quando as compras entrarem) | O comprovante da compra que você fez (orderId, purchaseToken) e o produto. O Google é quem processa o pagamento. |
Cobrar, confirmar e reembolsar compras. |
| Google — Play Games Services (quando o vínculo entrar) | O seu identificador de jogador, quando você escolhe vincular a conta. | Login social, cross-save e ranking entre amigos. |
| Google — Play Integrity (quando ativado) | Um pedido de veredito sobre o aparelho. | Prevenção de fraude. |
| Hostinger, onde roda o nosso servidor, em São Paulo | Hospeda o banco de dados e os registros do servidor. Não usa os dados para finalidade própria. | Hospedagem. |
| o próprio servidor, em São Paulo | Cópias de segurança criptografadas do banco. | Recuperação de desastre. |
| Autoridades públicas | O estritamente exigido. | Somente mediante ordem judicial ou requisição legal válida. |
Os demais jogadores da sua liga veem o seu apelido, a sua patente, a sua pontuação, os cosméticos equipados e o fantasma da sua melhor corrida. Nada além disso é público.
Não vendemos, alugamos nem cedemos dados pessoais a terceiros para fins comerciais.
6. Onde os dados ficam
O servidor principal e o banco de dados ficam em São Paulo, Brasil.
Duas exceções, que envolvem transferência internacional de dados (LGPD, arts. 33 e seguintes):
- Serviços do Google (Billing, Play Games, Play Integrity) operam em infraestrutura global. Essa transferência é necessária para a execução do contrato com você (art. 33, IX, combinado com o art. 7º, V) e é regida pelos termos e pelas garantias contratuais do próprio Google.
- Cópias de segurança, se armazenadas fora do Brasil, seguem sob criptografia, com garantias contratuais do fornecedor.
7. Por quanto tempo guardamos
| Dado | Prazo |
|---|---|
| Conta, progresso, carteira e inventário | Enquanto a conta existir. |
| Depois do pedido de exclusão | Apagamos em até 30 dias. |
| Conta inativa (sem nenhum acesso) | Apagada após 24 meses de inatividade, com aviso prévio ao e-mail vinculado, se houver. |
| Registros de compra e nota fiscal | 5 anos, para atender a obrigações fiscais e de defesa em relação de consumo, mesmo depois da exclusão da conta. |
| Registros de acesso do servidor (IP, data, hora) | 6 meses, conforme o art. 15 da Lei 12.965/2014, salvo determinação judicial em contrário. |
| Eventos de telemetria de jogo | 13 meses com o identificador da conta; depois disso, apenas em forma agregada ou anonimizada, que não identifica ninguém. |
| Registros de partida usados no ranking e no fantasma | Enquanto a temporada e o ranking histórico existirem, ou até a exclusão da conta. |
| Registro do seu aceite dos termos (versão e data) | Enquanto a conta existir; apagado com ela. É a prova de que o contrato foi apresentado a você. |
Passados esses prazos, os dados são eliminados, salvo as hipóteses de conservação do art. 16 da LGPD (obrigação legal, uso anonimizado, entre outras).
8. Segurança
Adotamos as medidas técnicas e administrativas do art. 46 da LGPD, entre elas: conexão criptografada (HTTPS/TLS) entre o jogo e o servidor, sessão autenticada por token, acesso administrativo restrito e registrado, cópias de segurança criptografadas, e a regra de que nenhum crédito de moeda, item ou pontuação é decidido pelo aparelho — tudo é validado no servidor.
Se ocorrer um incidente de segurança que possa gerar risco ou dano relevante a você, comunicaremos você e a ANPD, conforme o art. 48 da LGPD.
9. Os seus direitos e como exercê-los
A LGPD, no art. 18, garante a você o direito de pedir, a qualquer momento:
- confirmação de que tratamos os seus dados;
- acesso aos dados;
- correção de dados incompletos, inexatos ou desatualizados;
- anonimização, bloqueio ou eliminação de dados desnecessários, excessivos ou tratados fora da lei;
- portabilidade a outro fornecedor;
- eliminação dos dados tratados com base no seu consentimento;
- informação sobre com quem compartilhamos os seus dados;
- informação sobre a possibilidade de não consentir e sobre o que acontece se você não consentir;
- revogação do consentimento.
Você também pode se opor a tratamentos feitos com base em legítimo interesse — no nosso caso, os eventos de telemetria de jogo.
Como pedir: escreva para contato@tkrtecnologia.net, informando o nome que aparece para você no ranking e, se souber, o identificador da sua conta. Respondemos em até 15 dias. Podemos pedir informação adicional para confirmar que é você mesmo — e não usaremos essa informação para outro fim. Quanto mais detalhes você puder dar (data aproximada da primeira partida, porto em que estava, compras feitas), mais rápido conseguimos localizar a conta certa e mais seguro fica para você: não apagamos nem entregamos dados sem ter razoável certeza de que o pedido é seu.
Você também pode apresentar reclamação à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).
10. Como excluir a sua conta
Você tem dois caminhos, e os dois apagam a mesma coisa:
- Dentro do jogo: abra Ajustes pelo menu principal e toque em "Excluir conta e dados", no fim da tela. O jogo pede confirmação, explica o que é apagado, apaga a conta no servidor e limpa o aparelho (jogo salvo, sessão, fila de envio e buffer de telemetria).
- Pela web, sem precisar instalar o jogo:
https://guerramaritima.tkrtecnologia.net/excluir-conta/
O que é apagado: a conta, o progresso, a carteira de sucata e ouro, o inventário e os cosméticos, o nome usado no ranking, a pontuação e a posição nos rankings e nas ligas, os registros das suas partidas (semente e comandos) e os "fantasmas" gerados a partir delas, o registro do seu aceite dos termos, o vínculo com a conta Google (quando existir) e os eventos de uso associados ao seu identificador.
Prazo: pelo caminho dentro do jogo, a conta é apagada na hora. Pelo caminho da web, apagamos em até 30 dias do pedido, normalmente muito antes — o prazo maior existe porque precisamos confirmar que o pedido é seu.
O que permanece, e por quê: os registros de compra, pelo prazo fiscal e de defesa em relação de consumo; os registros de acesso do servidor, pelos seis meses do Marco Civil; e dados já anonimizados, que não identificam mais ninguém.
Aviso importante: a exclusão é definitiva. Compras feitas não são devolvidas e o conteúdo comprado é perdido junto com a conta. Pedidos de reembolso de compras são resolvidos pelo Google Play, não por nós. Se você quiser apenas parar de jogar, basta desinstalar.
11. Crianças e adolescentes
Regra geral. Tratamos dados de crianças e de adolescentes sempre no melhor interesse delas, como manda o art. 14 da LGPD, e coletamos apenas o estritamente necessário — o § 4º daquele artigo proíbe expressamente condicionar a participação em jogos ao fornecimento de dados além dos estritamente necessários.
Menores de 12 anos (crianças). O tratamento de dados pessoais de criança exige consentimento específico e em destaque de pelo menos um dos pais ou do responsável legal (LGPD, art. 14, § 1º). Se você é pai, mãe ou responsável e identificou que uma criança sob a sua guarda está usando o jogo, escreva para contato@tkrtecnologia.net: podemos exigir o consentimento, restringir a conta ou apagá-la, conforme o seu pedido.
Menores de 16 anos. A Lei 15.211/2025 (ECA Digital, em vigor desde 17 de março de 2026) exige, nos arts. 17 e 18, que produtos com acesso provável de crianças e adolescentes ofereçam ferramentas de supervisão parental que permitam ao responsável, entre outras coisas, restringir compras e transações financeiras e acessar métricas do tempo total de uso. No Guerra Marítima isso funciona assim:
- Toda compra passa pelo Google Play, onde o responsável pode exigir autenticação para cada compra e usar o Google Family Link para bloquear ou aprovar compras. As instruções ficam em Ajustes → Controle parental, dentro do jogo.
- Não há chat livre nem envio de mensagens entre jogadores. A interação entre jogadores é indireta (ranking e fantasmas), o que dispensa moderação de conversas e reduz o risco de contato indevido.
- Não há caixas de recompensa aleatórias pagas (loot box). O art. 20 da Lei 15.211/2025 proíbe essa funcionalidade em jogos direcionados a crianças e adolescentes ou de acesso provável por eles. Toda compra no Guerra Marítima mostra exatamente o que entrega antes do pagamento.
- Não fazemos perfilamento de menores para publicidade, e não exibimos publicidade de nenhum tipo.
- O jogo mostra o tempo de sessão e permite configurar um limite em Ajustes → Tempo de jogo.
Nota de transparência sobre esta versão. As telas Ajustes → Tempo de jogo e Ajustes → Controle parental estão em desenvolvimento e ainda não estão na versão distribuída na fase de testes. Enquanto elas não entram, a supervisão de compras e de tempo é feita pelo Google Family Link e pelos controles da própria conta do Google Play, e o responsável pode pedir restrição ou exclusão pelo e-mail contato@tkrtecnologia.net. Esta nota sai da política assim que as duas telas estiverem publicadas — não afirmamos que existe no jogo algo que ainda não existe.
12. Cookies
O Guerra Marítima é um aplicativo, não um site: não utilizamos cookies, pixels de rastreamento nem identificadores de publicidade.
13. Versões desta política e quando pedimos uma nova aceitação
Como a versão funciona. Esta política e os Termos de Uso são publicados juntos, com a mesma
versão, que é a data da publicação no formato AAAA-MM-DD. A versão vigente é
2026-09-06. Quando você toca em "Aceito", o servidor grava na sua conta a versão aceita e
a data do aceite pelo relógio dele — nada além disso, e nem sequer o seu endereço IP.
O que dispara uma nova aceitação. Publicar uma versão nova não pede aceite automaticamente. Pedimos que você aceite de novo, na primeira abertura do jogo, quando a mudança for relevante, isto é, quando ela:
- acrescentar um dado coletado, uma finalidade nova ou um compartilhamento novo — por exemplo, quando entrarem o vínculo com o Google, as compras pelo Google Play Billing ou a verificação de integridade do aparelho;
- mudar a base legal de um tratamento, ou reduzir um prazo de exercício de direito seu;
- mudar regra de compra, de reembolso, de moeda virtual, de conduta, de sanção ou de encerramento do serviço (nos Termos de Uso);
- mudar quem é o controlador dos seus dados.
O que não dispara nova aceitação: correção de erro de digitação, ajuste de redação que não mude o sentido, atualização de um endereço de contato, ou o preenchimento de um campo que estava em branco. Nesses casos publicamos a nova data nesta página e avisamos dentro do jogo, sem pedir novo aceite.
Enquanto você não aceita. Você continua jogando a campanha normalmente. O que fica em espera são as funções que dependem do contrato aceito — compras, ranking e ligas. Não apagamos nada e não bloqueamos a sua conta por não aceitar; se você preferir não aceitar, pode parar de usar o jogo e, se quiser, excluir a conta (seção 10).
Histórico. As versões anteriores ficam disponíveis mediante pedido a [E-MAIL DE CONTATO], e a versão que você aceitou fica registrada na sua conta.
14. Contato
João Batista da S. Mendonça (TKR Tecnologia e Serviços) — CNPJ 14.929.628/0001-80 E-mail para assuntos de privacidade e proteção de dados: contato@tkrtecnologia.net Prazo de resposta: até 15 dias.